約 1,275,624 件
https://w.atwiki.jp/dhbugei/pages/14.html
ダンゲロス武芸帳・特殊能力ガイドライン ダンゲロス武芸帳・特殊能力ガイドライン注意事項 【効果】 【効果付属】】(範囲や回数の倍率は掛からない) 【範囲】 【対象】 【効果時間】【効果回数】(統合して全体的に変更) 【補正】【補正:発動ペナルティ】 【補正:パッシブペナルティ】(new) 【補正:能力デメリット】 【補正:特定の対象にしか効果がない】(効果×倍数の値を超えた分はカット) 【補正:条件を満たさなければ発動できない】 【補正:その他】 【フリースキル】 【ボーナス&調整】 計算式 【コピーに関する補正】 【召喚に関する補正】 カウンター能力のガイドライン【カウンター難度】条件 待ち受け時間補正 カウンターのタイミング 条件範囲 効果回数(対象) 注意事項 基本発動率は100% 70%以上の発動率が提示されたらそこで交渉終了(ただし初回で70%オーバーの場合、1回だけ修正可能) 最初の提出の発動率でプレイヤーがOKした場合、発動率ボーナス+10%(壱発OKボーナス)(FSによる微調整は可能) (new)発動率計算・当日の処理・能力内容の複雑さなどによるGKおよび他プレイヤーへの負担に対して+10%~-10%の範囲でボーナス(負担ボーナス) (new)効果が体力もしくは精神力へのダメージ1つだけの即時能力は発動率ボーナス+15%(ボーナスではなく制約) 制約は3つまで。2つ目から数値が半減 貫通と凄惨な死は基本発動率計算の最後(FS計算前)にマイナス(-10) 精神攻撃は基本的に敵のみを対象とする。味方にかけたい能力はGKと要相談 その能力は敵味方どちらにかけれるのか、もしくはどちらにもかけれるのか、その能力は自分自身を対象に含むのか、もしくは含まないのかを特殊能力の説明に必ず明記してください。 別キャラの送り直しは原則禁止 自分でも複雑だと思う能力は能力使用の例文等を書き添えてくださると幸いです。 エクセル計算補助ツール http //dangerousspace.web.fc2.com/prob_calc.xls 【効果】 体力1ダメ:-15%(-10%→-15%) 体力2ダメ:-25% 体力3ダメ:-35% 体力4ダメ:-50%(-55%→-50%) 体力5ダメ:-60%(-70%→-60%) 体力6ダメ:-70% 体力7ダメ:-85% 体力8ダメ:-95%※以降、1ダメごとに-10%加算 ※Xターン継続ダメージor回復の場合(毒やリジェネ)はこの3倍の数値 精神ダメージ:ダメージ量×-10% 精神1ダメ:-10% 精神2ダメ:-15% 精神3ダメ:-25% 精神4ダメ:-50% 精神5ダメ:-65%※Xターン継続ダメージor回復の場合(毒やリジェネ)はこの3倍の数値 体力回復:ダメージ数値の倍 精神回復:ダメージ数値の倍 ポエムによる威力変動体力ダメージ能力:-40% ポエムによる威力変動精神ダメージ能力:-30% 体力1ダメ軽減:-15% 体力2ダメ軽減:-30% 体力3ダメ軽減:-40% 体力4ダメ軽減:-60% 体力5ダメ軽減:-75% 戦線離脱:-130%再変更。武芸帳のみの暫定ルール) 即死:-100~150%(精神攻撃は-100%固定) 自マス通常攻撃:-25% 遠距離通常攻撃:-55%(自マス以外は一律) 行動不能:-45% 一時的戦線離脱:-40% 通常攻撃封印:-35% 特殊能力封印:-35% 発動率半減:-25% 移動不能:-35% 移動力1ダウン:-20% 敵操作(完全):-90%(-75%→-90%) 単体で意味のないステータス異常:-2%以上(-5%→-2%) ステータス異常回復:-20% 再行動可能:-80% 移動禁止バリケード:-50% 能力無効バリア:-50% 空間湾曲:-50% ZOC無視:-30% 強制移動1マス:-35% 強制移動2マス:-65% 強制移動3マス:-95%※移動後の位置が指定なく固定する移動能力は1マス-30% (new)自分移動:1マス-25% 攻撃or防御1ptアップ:-10% 攻撃or防御2ptアップ:-15% 攻撃or防御3ptアップ:-25% 攻撃or防御1ptダウン:-10% 攻撃or防御2ptダウン:-15% 攻撃or防御3ptダウン:-25% 通常攻撃無効:-50% 特殊能力無効:-50% 全無効:-90% 発動率10%アップ:-10% 成功率10%アップ:-20% 召喚ZOCなし役立たず召喚:-10% ザコ召喚:-30% 壁程度のザコ召喚:-40% 通常召喚:-60% 能力コピー(コピー対象は「戦闘に参加したプレイヤーキャラ全て」を基準とする)即実行:-140% (-50%→-140%) (new)能力習得:-70%(永続習得で-70%) ステータス入れ替え:-25%以上 【効果付属】】(範囲や回数の倍率は掛からない) 凄惨な死:-10% 壁貫通:-10% 術者が死んでも効果継続:(能力内容による) 【範囲】 (new)同じマス敵のみ即時効果:倍率-0.2 同じマス:倍率+0 隣接1マス:倍率+0.2 周囲1マス:倍率+0.4 隣接2マス:倍率+0.6 半径2マス:倍率+0.9 周囲2マス:倍率+1.1 隣接3マス:倍率+1.3 半径3マス:倍率+1.4 周囲3マス:倍率+1.5 隣接4マス:倍率+1.7 半径4マス:倍率+1.8 周囲4マス:倍率+1.9 隣接5マス:倍率+1.8 半径5マス:倍率+1.9 MAP全体:倍率+2.0※隣接3マス一方向のみなどの場合は-0.1(業火剣嵐など) ※隣接3マスの3マス目のみなどの場合は-0.3 ※広い方が弱くなる能力はGK判断により倍率変動あり ※広範囲能力特例ありなし 【対象】 範囲内一人:倍率+0 範囲内1マス全員:倍率+0.4 (計算法変更)範囲内全員 半径nマス:倍率+0.5+n*0.1 周囲nマス:倍率+0.5+n*0.2 ※MAP全体は周囲5マスとして換算 【効果時間】【効果回数】(統合して全体的に変更) 瞬間:1倍 1ターン:1倍 2ターン:1.5倍 3ターン:2倍 永続:2倍(+α)※術者死亡により解除されるのが基本 ※回数は各ターン対象それぞれに1回ずつまでが基本 【補正】 補正は3個まで設定可能。ただし3個目の補正や同系統で2個以上設定した補正は値を半減する。 【補正:発動ペナルティ】 攻撃:1ポイントにつき+5%(25%上限) 防御:1ポイントにつき+5%(25%上限) 体力:1ポイントにつき+5%(25%上限) 精神:1ポイントにつき+5%(25%上限) 移動力:1ポイントにつき+10%(+15%→+10%) DP:1ポイントで+25%(上限なし、DPがなければ使えない) 自分が瀕死:+5%以上(ステータス次第) 永続行動不能:+40% 自分が戦線離脱:+40% 自分が死亡:+50%※以上、消費したポイントは全て永続で消える。 一度しか使えない:+1~25%(基本+10%)(分類変更) 【補正:パッシブペナルティ】(new) 能力が発動したしないに関係なく、ゲーム中で特定の条件が満たされたときに、何らかのペナルティが発生する制約。 補正値は【発動ペナルティ】の値を基準に、条件の難度によって0~2倍までの倍率を掛けて計算。 発動ペナルティとパッシブペナルティは補正枠的には同系統とみなす。 (追記)パッシブペナルティは能力者本人だけで完結する内容で無いと不可です。他人を巻き込む可能性があると効果に含まれる可能性があるので。 【補正:能力デメリット】 能力効果にプラス効果とマイナス効果がある場合は計算式の【効果】の位置にプラス補正をつける。 【補正:特定の対象にしか効果がない】(効果×倍数の値を超えた分はカット) 精神攻撃:+100%(分類変更) 女性(男性)のみ:+25%程度 一回休み中の対象のみ:+30%程度 特定のステータス値が~~の対象のみ 【補正:条件を満たさなければ発動できない】 条件に応じて計算式のマイナス補正部分の最大90%まで還元。ただし能力と条件の相性によって還元量は変るので同じ条件がどの能力にも有効ではない。 【補正:その他】 敵味方区別無し:(能力内容による) 純ダメージのみ:+15% 【フリースキル】 基本発動率30%以上の場合:1ptに付き発動率に1.1倍のボーナス(FSが10なら発動率2倍) 基本発動率30%未満の場合:1ptに付き発動率に+3ptのボーナス(FSが10なら発動率+30) 【ボーナス&調整】 (new)負担ボーナス:能力の複雑さに応じて+10%のボーナス~-10%のペナルティ 自分にのみ有効:能力の実際を考慮する。+0%以上 パッシブ能力補正:-70% GK独断プラス:能力の実際と数値があまりに懸け離れた場合に熟慮の上、+1~100% GK独断マイナス:バランスが崩れそうな能力に対して熟慮の上、-1~-100%。 GK完全独断:ガイドラインから完全に逸脱した能力に対し、GKが熟慮の上で自由設定。 計算式 100%-【効果】x(1+【範囲】+【対象】) ×【回数】+【効果付属】+【補正】=基本発動率 基本発動率x(1.0+FSx0.1)+【ボーナス&調整】=最終発動率 (効果付属の計算位置を2式から1式に変更) 【コピーに関する補正】 一度発動された能力しかコピーできない:+20%(+30%→+20%) 敵味方問わず能力を受けなければコピーできない:+30%(+10%→+30%) 敵から能力を受けなければコピーできない:+50% 直接殺した相手の能力しかコピーできない:+50% ランダムにコピー:+50% 未公開の敵シークレットしかコピーできない:+50% 【召喚に関する補正】 カウンター能力のガイドライン カウンター能力は通常能力が条件を満たすまで発動待ち状態になる能力です。 その満たされるべき、トリガー条件等により以下に記述する補正がつきます プラス補正の付くカウンターは補正に含まれます。 【カウンター難度】 条件 侵入or行動: 侵入: 行動(攻撃、特殊能力): 術者殺害(敵陣営による殺害のみ): 特殊系:要相談 待ち受け時間補正 2ターン待ちうけを基準として増減により補正。 カウンターのタイミング 同時発動が基準 先手発動:内容により同時発動の1~2倍 後手発動:内容によりプラス補正 条件範囲 効果を及ぼす最長の射程を効果範囲として【範囲】の項目で計算。特殊型は要相談 効果回数(対象) 計算式の【対象】の項目と同様に計算。 複数回発動の場合は範囲内全員とみなす。
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/384.html
(実装 標準 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α9) 説明 主に生存者から情報を引き出す為の能力です。 役職によって、占い妨害や呪いの影響を受ける場合があります。 占い妨害の判定が先になる為、占い妨害の影響を受けた時に呪いの判定はされません。 天候「半月」の時は、魔法による効果を含め、占い能力が50%の確率で占い妨害を受けます。 [厄神]の厄払いを受けている時は、占い妨害や呪いの影響を受けずに済みます。 [陰陽師]のお祓い能力や[翠狐]の共鳴能力も、便宜上占い能力のカテゴリとして扱います。 魔法使い系の魔法の効果として、占い能力に相当する効果があります。基本的な仕様は元の占い能力に準拠します。 天候「新月」の時は占い能力・魔法能力が無効化されます。夜投票自体は必要です。 呪殺能力 [占い師][傀儡師][審神者][一言主神][萌占い師]の占い能力及び [魔法使い]「比丘尼([能力喪失]前)」[物真似師]による[占い師]相当の能力に伴う能力です。 [白狐][黒狐][霧狐][虎狐][白蔵主]以外の妖狐系と[葛の葉][狐火][天狗火]は、 呪殺能力を受けると「占い師に呪い殺されて」死亡します。 能力者が死亡すると無効のため、呪い所持者である[天狐]の呪殺には [厄神]の厄払いを受けているか、もしくは天候「月蝕」である必要があります。 妖狐系・子狐系への呪殺が成立する時に[伊呂具秦公]が生存していた場合、 [伊呂具秦公]が生贄になって「占い師に呪い殺されて」死亡します。 天候「天気雨」もしくは2日目以降で対象が[織姫]の場合、呪殺能力は無効です。 天候「蛍火」において、[伊呂具秦公]による呪殺の生贄になる能力は無効です。 [憑狼]による憑依を阻止する能力 [占い師][魂の占い師][傀儡師][審神者][一言主神][萌占い師]の占い能力及び [魔法使い][比丘尼][物真似師]による[占い師]もしくは[魂の占い師]相当の魔法に伴う能力です。 [憑狼]が襲撃を行った時、その[憑狼]を占うことでその日に限り[憑狼]による憑依を阻止することができます。 [陰陽師]の場合、[憑狼]の襲撃先をお祓いすることでその日に限り[憑狼]による憑依を阻止することができます。 [陰陽師]が直接[憑狼]をお祓いした場合、該当する[憑狼]は「呪詛に呪い殺されて」死亡します。 能力者が死亡すると無効です。 占い能力詳細 役職 能力内容 条件 呪殺 妨害 呪い 憑狼 [占い師][傀儡師][審神者][萌占い師] 対象の役職に応じた占い結果がわかる 可能 有効 有効 足止め [一言主神] 対象の役職に応じた占い結果がわかる対象に[痛恨]を付加 可能 有効 有効 足止め [子狐] 対象の役職に応じた占い結果がわかる 成功率70% 不可 有効 有効 無干渉 [物真似師] 対象の役職に応じた占い結果がわかる 成功率50% 可能 有効 有効 足止め [夢見人] 対象の役職に応じた占い結果がわかるただし「村人」と「人狼」が反転 不可 無効 無効 無干渉 [魂の占い師] 対象の役職がわかる 不可 有効 有効 足止め [精神鑑定士] 対象の精神状態がわかる 不可 有効 無効 無干渉 [ひよこ鑑定士] 対象の性別がわかる 不可 有効 無効 無干渉 [雛狐] 対象の性別がわかる 成功率70% 不可 有効 無効 無干渉 [占星術師] 対象に夜投票能力があるかどうかがわかる 不可 有効 無効 無干渉 [星狐] 対象に夜投票能力があるかどうかがわかる 成功率70% 不可 有効 無効 無干渉 [陰陽師] 呪い所持者・憑依能力者を「呪詛」で死亡させる呪術の行使先なら無効化する 不可 無効 解呪 特殊 [翠狐] 夜会話できない妖狐系・子狐系と[共鳴者]になる 不可 有効 有効 無干渉 [魔法使い] 対象の役職に応じた占い結果がわかる 魔法 [占い師] 可能 有効 有効 足止め 対象の精神状態がわかる 魔法 [精神鑑定士] 不可 有効 無効 無干渉 対象の性別がわかる 魔法 [ひよこ鑑定士] 不可 有効 無効 無干渉 [八卦見] 対象の役職がわかる 魔法 [魂の占い師] 不可 有効 有効 足止め 対象の精神状態がわかる 魔法 [精神鑑定士] 不可 有効 無効 無干渉 対象の性別がわかる 魔法 [ひよこ鑑定士] 不可 有効 無効 無干渉 対象に夜投票能力があるかどうかがわかる 魔法 [占星術師] 不可 有効 無効 無干渉 [比丘尼] 対象の役職に応じた占い結果がわかる 魔法 [占い師] and 成功率30% 可能 有効 有効 足止め 対象の精神状態がわかる 魔法 [精神鑑定士] and 成功率30% 不可 有効 無効 無干渉 対象に夜投票能力があるかどうかがわかる 魔法 [占星術師] and 成功率30% 不可 有効 無効 無干渉 対象の役職がわかる [能力喪失]している 不可 有効 有効 足止め [道化師] 対象の役職がわかる 魔法 [魂の占い師] 不可 有効 有効 足止め 対象の性別がわかる 魔法 [ひよこ鑑定士] 不可 有効 無効 無干渉 占い能力所持役職一覧 魔法使い系の場合、占い能力が魔法候補にある役職です。 役職 系統 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 特徴 占い師 占い師系 標準役職 ◎(標準) ◎ ◎ ×派生村 占い情報「占い結果」 魂の占い師 占い師系 Ver. 1.4.0 α3-7 ◎ ◎ 覚醒村(1枠) 占い情報「役職」 子狐 子狐系 Ver. 1.4.0 α3-7 ◎ ◎ 普通村(8人-)×派生村 [占い師]相当(成功率70%/呪殺無し) 夢見人 占い師系 Ver. 1.4.0 α14 ◎ ×封夢村 占い情報「占い結果」「村人」「人狼」結果反転 精神鑑定士 占い師系 Ver. 1.4.0 α18 ○(新) ◎ 嘘吐村(1枠) 占い情報「精神状態」 ひよこ鑑定士 占い師系 Ver. 1.4.0 α19 ◎ 雛村(1枠) 占い情報「性別」 陰陽師 占い師系 Ver. 1.4.0 α20 ◎ 陰陽村(1名)×封呪村 対呪い能力者 翠狐 妖狐系 Ver. 1.4.0 β8 △(旧) 夜会話できない妖狐系・子狐系と[共鳴者]になる 雛狐 子狐系 Ver. 1.4.0 β8 △(旧) 雛村(1枠) [ひよこ鑑定士]相当(成功率70%) 占星術師 占い師系 Ver. 1.4.0 β12 占い情報「夜投票能力有無」 星狐 子狐系 Ver. 1.4.0 β13 [占星術師]相当(成功率70%) 魔法使い 魔法使い系 Ver. 1.5.0 α1 陰陽村(1枠)×派生村 魔法候補 [占い師][精神鑑定士][ひよこ鑑定士]他2種類 八卦見 魔法使い系 Ver. 1.5.0 α1 覚醒村(1枠)陰陽村(1枠)×強心村 魔法候補 [魂の占い師][精神鑑定士][ひよこ鑑定士][占星術師]他4種類 比丘尼 魔法使い系 Ver. 1.5.0 α4 陰陽村(1枠) 魔法候補 [占い師][ひよこ鑑定士][占星術師](成功率30%)能力喪失後は[魂の占い師](成功率100%) 道化師 魔法使い系 Ver. 1.5.0 α8 陰陽村(1枠)×強心村 魔法候補 [魂の占い師][ひよこ鑑定士]他6種類 傀儡師 占い師系 Ver. 1.5.0 β8 人形村(1枠)×天道村 占い情報「占い結果」/人形族から人形遣いに見える 萌占い師 占い師系 Ver. 1.5.0 β9 占い情報「占い結果」 物真似師 魔法使い系 Ver. 1.5.0 β15 陰陽村(1枠) 魔法 [占い師]+[霊能者](成功率各50%) 審神者 占い師系 Ver. 2.2.0 α3 普通村(足音村)音鳴村(2枠) 占い情報「占い結果」/自分と占い先の間で足音が鳴る 一言主神 占い師系 Ver. 3.0.0 α5 ×平等村 占い情報「占い結果」/占い先に[痛恨]付加 呪殺に干渉する役職 役職 系統 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 特徴 伊呂具秦公 背徳者系 Ver. 2.3.0 α4 覚醒村(1枠)×合戦村 狐への呪殺が成立する時に身代わりとなる 占い能力に関連する天候一覧 天候「満月」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「満月」の時、他者占い妨害能力・呪術能力・狩人系と[奉公童女]の夜投票能力が無効化されます。夜投票自体は必要です。 呪い所持者の呪いや[産土神]・魔法使い系による護衛・狩り能力は有効です。 天候「新月」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「新月」の時、占い能力などは無効です。夜投票自体は必要です。 天候「天気雨」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「天気雨」の時、呪殺は発生しません。 天候「熱帯夜」(Ver. 1.5.0 α3~) 天候「熱帯夜」の時、一部夢系と[獏]の能力は無効です。夜投票自体は必要です。占い能力者では[夢見人]のみ関係します。 [左道使い]の魔法による夢喰いと、それを[夢守人]が受けた時に返り討ちにする能力は有効です。 天候「半月」(Ver. 1.5.0 α4~) 天候「半月」の時、50%の確率で占い妨害が適用されます。 天候「蛍火」(Ver. 1.5.0 α9~) 天候「蛍火」の時、[伊呂具秦公]による呪殺身代わりを含めた身代わり能力は無効となります。 過去バージョン情報 Ver. ???~Ver. 3.1.0 α8 [五徳猫]の蘇生能力で蘇生した場合、同日に呪殺を受けると死亡メッセージに不整合が生じる不具合があります。 Ver. 2.3.0 α4~Ver. 3.0.0 α4 天候「蛍火」においても、[伊呂具秦公]による呪殺の生贄になる能力は有効です。 Ver. 1.5.0 β14 呪いを受けても「呪詛に呪い殺されて」死亡しない致命的な不具合があります。 Ver. 1.4.0 α3-7~Ver. 1.4.0 α14 [魂の占い師]は呪殺能力を持っています。
https://w.atwiki.jp/pyoneco/pages/8.html
キャラクターの特徴を表す能力値を決めます 能力値は5つあり、それぞれ以下のような特徴を持ちます。 STR(力、体力)=肉体 力の強さ、体力の多さなどを表します。 肉体を使って戦闘をすると気には必須の能力値です。 DEX(命中、回避、素早さ、器用さ)=技術 命中、回避の高さ、素早さ、器用さなどを表します。 射撃武器を使って戦闘をしたり、反射神経を使う行動のベースになる能力値です。 さらに、行動順の速さにも影響します。 INT(頭の回転の良さ、知能、記憶力の良さ)=知能 知能、頭の回転の良さ、記憶力の良さなどを表します。 物事を知っているか、事柄を思い出せるかや 魔術に影響したりします。 APP(容姿) 見た目の良さなどを表します。 商売や、交渉事、話しかけやすさなどにも影響します。 LUK(運) 文字通り、運を表します。 すべての事柄に使い、最重要と言われる能力値です。 能力値はそれぞれダイスを振って決めます。 STR、DEX、INT、APPの決め方は2dを振って決めます。 出目 能力値 2,3 1 4,5 2 6,7,8 3 9,10 4 11,12 5 LUKは「3d+2」という特殊な決め方をします。 出目 能力値 5 1 6,7,8 2 9,10,11,12 3 13,14,15,16 4 17,18 5 19,20 6
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/657.html
新能力案 カード案生産工場で一例に示したように書いてください。 テンプレはこちら 魔法orクリーチャー カード名/魔法の場合は種類 AP/DP/CP 魔法の場合はAP/DPは0/0 効果or能力 提案する能力または効果 提案者コメント パラメータについて何を比較して決めたか。カードの需要がどこにあるか。など comment ←一番左に#をつける
https://w.atwiki.jp/abcdmousou/pages/120.html
みなぎる能力 Battlespell 7(光光光) / 0f 攻撃クリーチャーは戦闘終了時まで先手、貫通、再生、復活、を得る。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/453 コメント欄 重いバトルスペル萌え -- 名無しさん (2007-03-25 19 02 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nouryoku/pages/2183.html
オルキナス式魔術 花鳥風月流戦闘術:花城 六輝&花城 火憐 独自魔術式∴TlsM∵:メアリ ≪ラヴァーズ・コンチェルト≫:エルネスティーネ 戦闘体系『殺人剣術』 島津 綾菊 床ノ葉 赤月:『Heaven And Hell』 ≪Request≫ 錦木 綾音 〝Dead Memories〟:シオン 『Blue Night Poetry』:シュレナフィア・ライトブラーン トピアリア・マッドベア:スノー・ドロップ≪No.10≫ 〝S.Ⅰ.N.〟:エルメア=ミルフォード 教会式魔術構成法・亜式:エルメア=ミルフォード Knockin on Heaven s Door カルミア 戦闘体系『拳魔併用対生物殺傷術』:吟雪 バイ・マイ・サイ:ミストドラゴン 魔術体系『灰色四元術方』:吟雪 全方位剣技 【マルチウェイ】:ラグナ ラグナロク 文字具現魔力:リライズ 魔法陣術:星乃宮 円 水銀 珠音/Rvbedo サイレント・ナイト:ヴェルチェリ A.F.;颯 音羽 『七生流防衛術』 〝歪み〟:アポロニア=ストレイン 水銀 珠音/ArsMagna 水銀 珠音/Quintessence ゲシュペンスト:グラハム:ストルーシュ Quintessence 月詠 鈴鳴 小鳥遊 舞/Sin Punishment 小鳥遊 愛/Prima materia ArsMagna 月詠 鈴鳴 肉操作:ドーワ 精神混乱:旧No.12 銃弾化:頃島 ドロボースキル:ヴィヴィ 札の運用
https://w.atwiki.jp/gamersthread/pages/110.html
朽ちた魔境。 数多の兵の怨嗟が木霊する。 能力メモ
https://w.atwiki.jp/gakusei00/pages/71.html
※全部仮設定です!!! 土台があったほうがいいかなと思いつつ、これはやりすぎである。 一般的に『能力者』と呼ばれる者達 わざに起因するものから、それとはまったく異なって付随する力など 定義は定かではない力を持つ人々 彼らを取り巻く環境 良からぬ事に利用しようとしている組織と その組織から守らんとする組織 どちらにも共通して言えることは 在学や有職の者も居れば組織にのみ従事する者など所属は様々であり どちらとも、表沙汰の組織ではないということだろうか ■組織A/組織(仮称) 方針:能力者を用いて悪いことする!些細なことからえぐい事まで色々 [上層部] 組織の方針を初めとする各命令を決める所。 [研究部] 能力についての研究を行う部。 能力の昇華、他人への譲渡など、能力に関するその他諸々の研究を実験を用いながら進めている。 軽い実験から、命に関わる実験まで幅広く扱っている。 [情報部] 情報に関する処理を行う部。 どんな能力者が何処に居るかなどの情報を初めとし、 様々な統計や研究部で採取された実験データの集計もこの部の担当。 [実働部] 情報部の情報を素に、実際に能力者を捕獲する者の部。 戦闘に特化したものが多く、研究部による強化を施された者や元から能力を保持している者とその種は様々。 場合によってはチームを組んで動く事もあるため、サポートも居ない訳ではない。 [備考] 連れてこられた能力者の全員が全員攫われた訳ではなく、中には自分から志願してきた者や秘密裏に買い取った者、組織員が拾ってきた孤児など、個々人で経緯は様々である。 また、全てにおいて武力行使をする訳ではない。 ■組織B/保護組織(仮称) 方針:組織A/組織(仮称)から能力者を保護する! [上層部] 組織の方針を初めとする各命令を決める所。 [研究部] 能力についての研究を行う部。 組織Aに比べて実験はライト。ただし健康診断や計測はきっちりやる。 命に関わる事は余程のことがなければしない…んじゃないかな。 組織Aのせいで心に傷を負った能力者のカウンセリングも行う。 [情報部] 情報に関する処理を行う、オペレーション関係を統括する部。 能力者の所在を始め、個人情報のデータベースも此処管理。 [実働部] 能力者を護衛、保護する部。 戦闘特化した者が多く所属する。 場合によってはチームを組んで動く事もあるため、サポートも居ない訳ではない。 [備考] 所属しているから安全という訳ではない。能力者というだけで組織Aに狙われる要因は満載なので、常に油断できない。 ただし、そう簡単に攫われてたら話にならないので、それなりの防衛策があるんじゃなかろうか。 例えば組織所属の能力者それぞれに発信機のような物をつけるとすれば、迂闊に攫うとアジトの居場所がバレるリスクを負ったりするわけで。ただし能力者のプライバシーはゼロですよねっていう。 あとこれ超個人的なことなんですけど 組織A/組織(仮称)はピラミッド縦社会 組織B/保護組織(仮称)は上下関係無しにフレンドリーな並列社会 なイメージがあります…。 それと、どちらの組織にも所属したくないっていう能力者さんも居ると思う。そういう人は個人で防衛してるんじゃないかな。 なんか中二くささ炸裂してすみません。そもそも学生関係ねーよですが、皆なら許してくれると信じてる……。 (城居)
https://w.atwiki.jp/mugenog/pages/15.html
先天スキル転移 スキマ 夢想天生 幽体化 知覚不能 悪運 改造人間 強化人間 強化人間W 強化人間S(強化人間S.H.A.D.E.) 超能力 魔法使い 忍者 竜人 天使 ライダーシステム ??? 獣人化 侵食者 闘争本能 本気 雷神覚醒 EXモード モードセレクト 搭乗 搭乗(AC) 合体 ポゼッション 天才 バトルジャンキー ハッキング 魅了 全力攻撃 石衣 加護 切り払い シールド防御 E・シールド(エネルギー・シールド) バリア 絶対装甲 強運 社長 薄幸 交渉力 がんばり屋 2回行動 屍鬼の計 起死回生 光合成 HP回復(小) HP回復(中) HP回復(大) EN回復(小) EN回復(中) EN回復(大) SP回復 後天スキル底力 指揮 SPアップ ガード 見切り アタッカー 援護行動 カウンター 受け流し 撃ち落し 闘争心 戦意高揚 気力限界突破 集中力 リベンジ ヒット&アウェイ 呼吸法 節約 医療知識 補給技能 敵専用スキル逆恨み 誘惑 寄生体 寄生体(強) R・アーマー(リバーサル・アーマー) 当身装甲 固有結界 吸収 ゆかりんキラー ??????? カンフーイリュージョン HP減少 先天スキル 転移 効果:敵の攻撃が命中する判定となった場合でも、25%の確立で回避、無効化する。また、移動時に地形の影響を受けない。気力120以上で発動。 スキマ 効果:敵の攻撃が命中する判定となった場合でも、50%の確立で回避、無効化する。また、移動時に地形の影響を受けない。気力130以上で発動。 夢想天生 効果:敵の攻撃が命中する判定となった場合でも、50%の確立で回避、無効化する。気力130以上で発動。発動時ENを10消費。 幽体化 効果:敵の攻撃が命中する判定となった場合でも、25%の確立で回避、無効化する。気力120以上で発動。発動時ENを5消費。 知覚不能 効果:敵の攻撃が命中する判定となった場合でも、一定の確立で回避、無効化する。気力120以上で発動。回避確率は戦闘中に変動する「脳力」の値によって決まる。最大で50%、最低で25%の確率。 悪運 効果:敵の攻撃が命中する判定となった場合でも、25%の確立で回避、無効化する。気力120以上、HP25%以下で発動。 改造人間 効果:命中率と防御力に能力レベルに応じた上昇補正がかかる。 強化人間 効果:命中率と回避率に能力レベルに応じた上昇補正がかかる。 強化人間W 効果:命中率と回避率に上昇補正がかかる。また、気力の増加に伴って一部の技の攻撃力が上昇するのに加えて、消費ENも軽減される。ククルのスキル「強化人間」が第26話イベント後に変化。 強化人間S(強化人間S.H.A.D.E.) 効果:命中率と全ての技の攻撃力に能力レベルに応じた上昇補正がかかる。 超能力 効果:命中率と回避率、および一部の技の攻撃力に能力レベルに応じた上昇補正がかかる。 魔法使い 効果:技の攻撃力が能力レベルに応じて上昇するのに加えて、消費ENも軽減される。 忍者 効果:命中率と回避率およびクリティカル率に能力レベルに応じた上昇補正がかかる 竜人 効果:間接攻撃の攻撃力が能力レベルに応じて上昇するのに加えて、消費ENも軽減される。 天使 効果:能力レベルに応じて消費ENを軽減し、地形によるマイナス効果を無効化する。 ライダーシステム 効果:気力の増加に伴って、各能力値に上昇補正がかかる。また、気力130以上の場合、「夢想天生」と同様の効果を発動。 ??? 効果:気力の増加に伴って、各能力値に上昇補正がかかる。また、HP回復(小)と同様の効果を持つ。 獣人化 効果:全能力が10上昇し、技「宝剣「草薙の剣」」が使用可能になる。気力130以上で発動。 侵食者 効果:戦闘中に変動する「脳力」の値によって、命中率と回避率およびクリティカル率に補正がかかる。 闘争本能 効果:HPの減少量に応じて、命中率と回避率、攻撃力およびクリティカル率に上昇補正がかかる。また、能力レベルが高いほど、必要なダメージ量は少なく、上昇補正は大きくなる。 本気 効果:コマンド「本気」選択時に発動。全能力が20上昇し、技性能とグラフィックが変化する。5ターン経過で効果が切れ、使用ユニットは戦闘不能になる。 雷神覚醒 効果:コマンド「雷神覚醒」選択時に発動。全能力が10上昇し、技性能とグラフィックが変化する。気力130以上で発動可能。 EXモード 効果:コマンド「EXモード」選択時に発動。技の構成が変化する。 モードセレクト 効果:コマンド「モードセレクト」選択時に発動。通常モード、近接モード、遠距離モードの内、任意のモードに変化。モードに対応して技の構成が変化する。使用するたびにENを10消費。 搭乗 効果:コマンド「搭乗」選択時に発動。ユニット「ガイスレィ」を召喚する。気力130以上で発動可能。ユェン・ソイレンが第34話にて習得。 搭乗(AC) 効果:コマンド「搭乗」選択時に発動。ユニット「リード専用AC」を召喚する。3マス四方の範囲内にリード、ネイ、マクシミリアンが存在し、それぞれの気力が130以上の場合に発動可能。 合体 効果:コマンド「合体」選択時に発動。ユニット「デンドロビーム」を召喚する。気力130以上で発動可能。 ポゼッション 効果:コマンド「ポゼッション」選択時に発動。ユニット「Ula(ポゼッション)」へと変身する。気力120以上で発動可能。 天才 効果:命中率と回避率およびクリティカル率が20%上昇。 バトルジャンキー 効果:与ダメージが1.2倍になる。気力130以上で発動。 ハッキング 効果:機械系のユニットに対する与ダメージが1.2倍になる。 魅了 効果:ダメージを与えた男性ユニットの気力を5減少させる。気力120以上で発動。 全力攻撃 効果:コマンド「全力攻撃」選択時に発動。次の攻撃の最大命中率が50%になるが、与ダメージが2倍になる。精神コマンド「熱血」「魂」との併用可能。「必中」を使うと最大命中率を100%にすることも出来るが、消費SPは2倍となる。右浪清が第26話にて習得。 石衣 効果:被ダメージを500軽減する。気力120以上で発動。発動時ENを10消費。 加護 効果:敵のあらゆる攻撃のダメージを50%の確立で800軽減する。気力120以上、HP50%以下で発動。 切り払い 効果:発動時、敵の格闘攻撃および一部の射撃攻撃によるダメージを無効化する。発動確率は技量値が相手より大きいほど高い。 シールド防御 効果:発動時、被ダメージを20%軽減。防御選択時は必ず発動し、それ以外の場合は技量値によって発動率が決定する。 E・シールド(エネルギー・シールド) 効果:あらゆる攻撃のダメージを1000軽減する。気力100以上で発動。発動時ENを20消費。 バリア 効果:1500以下のあらゆるダメージを無効化する。気力120以上で発動。発動時ENを20消費。 絶対装甲 効果:敵のあらゆる攻撃を無効化する。シールド貫通無効。 強運 効果:入手資金が1.2倍になる。精神コマンド「幸運」との併用可能。 社長 効果:入手資金が1.25倍になる。精神コマンド「幸運」との併用可能。 薄幸 効果:入手資金が0.8倍になる。 交渉力 効果:所持ユニットが出撃時、撃破されたユニットの治療費が0.8倍になる。 がんばり屋 効果:自軍フェイズ開始時に精神コマンド「努力」と同様の効果を得られる。気力120以上で発動。 2回行動 効果:1ターンにつき、2回行動することが出来る。 屍鬼の計 効果:コマンド「屍鬼の計」選択時に発動。発動中は移動力が1になるが、敵ユニットの攻撃対象にならない。使用中は「解除」「移動」「待機」以外のコマンド選択不可能。 起死回生 効果:自軍フェイズ開始時に、HPとENおよびSPが20%以下の場合、それら全てが全回復する。朝倉鉄兵がレベル50で習得。 光合成 効果:自軍フェイズ開始時にHPが回復。回復量は気力の増加に伴って上昇。夜間・洞窟・室内マップでは無効。 HP回復(小) 効果:自軍フェイズ開始時にHPが最大値の10%回復する。 HP回復(中) 効果:自軍フェイズ開始時にHPが最大値の20%回復する。 HP回復(大) 効果:自軍フェイズ開始時にHPが最大値の30%回復する。 EN回復(小) 効果:自軍フェイズ開始時にENが最大値の10%回復する。 EN回復(中) 効果:自軍フェイズ開始時にENが最大値の20%回復する。 EN回復(大) 効果:自軍フェイズ開始時にENが最大値の30%回復する。 SP回復 効果:自軍フェイズ開始時にSPが10回復する。 後天スキル 底力 効果:HPの減少量に応じて、命中率と回避率、防御力およびクリティカル率に上昇補正がかかる。また、能力レベルが高いほど、必要なダメージ量は少なく、上昇補正は大きくなる。 指揮 効果:周囲の味方ユニットの回避率と命中率を能力レベルに応じて上昇させる。能力レベルが上昇すると最大8マスまで効果範囲も拡大する。 SPアップ 効果:SPの最大値を能力レベルに応じて上昇させる。 ガード 効果:あらゆるダメージを80%に軽減する。気力130以上で発動。 見切り 効果:命中率と回避率を10%増加させる。気力130以上で発動。 アタッカー 効果:与ダメージを120%に増加させる。気力130以上で発動。 援護行動 効果:1ターンにつき、能力レベルと同じ回数の援護攻撃もしくは援護防御を隣接するユニットに対して行うことが出来る。 カウンター 効果:反撃選択時に、相手よりも先に攻撃することが出来る。発動確率は技量値が相手より大きいほど高い。 受け流し 効果:発動時、敵の格闘攻撃によるダメージを無効化する。発動確率は技量値が相手より大きいほど高い。 撃ち落し 効果:習得キャラクターが射撃攻撃属性の技を持っている場合に発動。発動時、敵の射撃攻撃によるダメージを無効化する。発動確立は技量値が相手より大きいほど高い。 闘争心 効果:マップ開始時の初期気力が+5される。 戦意高揚 効果:毎ターン自軍フェイズ開始時に気力が+2される。 気力限界突破 効果:気力の最大値が170になる。 集中力 効果:消費SPが80%に軽減される。 リベンジ 効果:反撃時の与ダメージが120%に増加する。 ヒット&アウェイ 効果:移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動することが出来る。 呼吸法 効果:技の消費ENが70%になる。 節約 効果:技の最大弾数が1.5倍になる。 医療知識 効果:「治療」コマンド実行時の回復率が1.5倍になる。 補給技能 効果:移動後に「補給」コマンドが実行できる。 敵専用スキル 逆恨み 効果:対応するキャラがマップ上にいる場合、与ダメージが1.25倍になる。 誘惑 効果:戦闘した女性ユニットの気力を5減少させる。気力120以上で発動。 寄生体 効果:気力の増加に伴って、各能力値に上昇補正がかかる。また、HP回復(小)と同様の効果を持つ。 寄生体(強) 効果:気力の増加に伴って、各能力値に上昇補正がかかる。また、HP回復(大)と同様の効果を持つ。 R・アーマー(リバーサル・アーマー) 効果:直接攻撃のダメージを250、間接攻撃のダメージを1000軽減する。気力120以上で発動。 当身装甲 効果:直接攻撃のダメージを1000、間接攻撃のダメージを250軽減する。気力120以上で発動。 固有結界 効果:あらゆる攻撃のダメージを99999軽減する。 吸収 効果:敵のあらゆる攻撃を無効化し、本来受けるはずのダメージ分だけHPを回復する。 ゆかりんキラー 効果:周囲8マス以内にJC紫がいる場合、すべての技が移動後に使用可能になる。 ??????? 効果:周囲8マス以内にJC紫がいる場合、すべての技が移動後に使用可能になる。外伝「ゆかりんの悪夢」以外に登場するプリマスが所持。 カンフーイリュージョン 効果:移動時に地形や敵ユニットによる制限を受けない。気力120以上で発動。 HP減少 効果:自軍フェイズ開始時にHPが25%減少する。
https://w.atwiki.jp/zionakasato/pages/75.html
性別で能力は変化しないので、性別は好きに選んじゃってください。 クロウ 戦闘能力A 理力C 移動能力C 荷物A 初期スキル 「防御」 戦闘時に使用可能で発動以後1ターンダメージを軽減(詳しい数値は分かってません)。 LIFE120→440 FORCE10→250 筋力Lv5→99 LvUPに必要なEXP3 敏捷Lv3→75 LvUPに必要なEXP5 生命Lv5→85 " 3 知力Lv2→50 " 8 意志Lv2→50 " 8 所持可能重量 14→89 僕個人は然程好きではないトーテム。 まぁ、兎に角ひたすらに殴って殴って殴りまくる人用。 あぁ、あとは重装備可能なのでネタアイテムを大量に持つことも可能。 フェザー 戦闘能力B 理力B 移動能力A 荷物C 初期スキル 「回避」 戦闘時に使用可能で発動以後1ターン敵の命中率を半減 「高速移動」 フィールドを移動するとき、2歩で3分経過する LIFE110→380 FORCE10→350 筋力Lv4→85 LvUPに必要なEXP4 敏捷Lv5→99 LvUPに必要なEXP3 生命Lv3→70 " 5 知力Lv3→70 " 4 意志Lv3→70 " 6 所持可能重量 10→59 荷物があまり持てないので装備は厳選する必要がある。 とはいえ、フェザーを選んだ場合元から重装備は捨ててる人が多いと思うが… スケイル 戦闘能力C 理力A 移動能力B 荷物B 初期スキル 「水中移動」 呼んで字の如く水中を移動できます 初期フォース 「火炎」 消費2/集中1/知力2 敵一体に中威力攻撃 LIFE100→400 FORCE30→490 筋力Lv3→65 LvUPに必要なEXP7 敏捷Lv3→70 LvUPに必要なEXP6 生命Lv4→75 " 5 知力Lv8→99 " 3 意志Lv6→99 " 3 所持可能重量 12→68 個人的に一番好きなトーテム。 パラを見れば分かるが、最終的にはフェザーよりもLIFEが高い。 メイン武器であるクリムゾンクロウを発見できれば、意志Lvの高さ次第だが殴りも可能。